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曲名 Dead Zone 作曲 あつひと 使用場面 Proxエンディング OGG 02 26 抗うことを選択した2人のディーン。 熾烈極まる未来を選択した今、目の前の脅威たちとの戦いが始まった― プロックスの大群との戦いの最中、この曲が聞こえる。 死地死闘そんな状況からこのタイトルが選ばれた。 このタイトル決めの際にこんな発言があつひと氏からもたらされた。 「かっこいい名前っすねぇ~、トップガンの曲名(Danger Zone)みたいで(笑)」 ○ ノ|) _| ̄|○ し 元ネタばらさないで下さい、安西先生… ちなみにこの曲の製作依頼が陽炎から氏にもたらされた時、 そこにはこう言うイメージで、という注文が載っていた。 「天下分け目の大合戦」 この単語のためにお互いのイメージしていた内容に相違が生じ 合計3度にも及ぶやり直しが入る事となった。 陽炎は激しいギターサウンドを求めていた。 あつひと氏は単語からスターウォーズのような戦争物を思い描いた。 制作の難しさを物語る曲である。
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Girls Dead Monster Girls Dead Monster 種別 アニメキャラ,グループ,ガールズバンド デビュー 2010年4月23日 所属レーベル アニプレックス シングル最高順位 デイリー/週間1位(Thousand Enemies) アルバム最高順位 デイリー/週間1位(Keep The Beats!) リリース数 6 総売上 421628 メンバー 岩沢まさみ ユイ ひさ子 関根 入江 リリース作品 シングル CD名 タイアップ 発売日 1 Crow Song Angel Beats! 劇中歌 2010年4月23日 2 Thousand Enemies 2010年5月12日 3 Little Braver 2010年6月9日 4 Last Song 2010年12月8日 5 一番の宝物~Yui final ver.~ 2010年12月8日 アルバム CD名 タイアップ 発売日 1 Keep The Beats! Angel Beats! 劇中歌 2010年6月30日 ランキング 位 CD名 種別 累計売上 週 1 Keep The Beats! アルバム 102337 42 2 Crow Song シングル 84140 34 3 Thousand Enemies 66332 15 4 Little Braver 59236 11 5 一番の宝物~Yui final ver.~ 55225 16 6 Last Song 53945 13 関連項目 Angel Beats!
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スペースカウボーイ メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド(CBCパッドスリムサイズ) ボディ・リム材質 アルミニウム合金・ステンレス 重さ 66.4g 直径 55.7mm 厚さ 43.4mm 非常に操作しやすい。幅も広すぎず、トリック中の安定感もある。 -- 名無しさん (2015-06-02 12 08 46) スパノヴァとは全然違うフィーリング。力強い。 -- 名無しさん (2015-06-07 16 12 24) 確かに力強いね。回転力が半端ないので長時間粘ってくれるから新しいトリックを覚える練習には持ってこいだわ。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 09 13) 名前 コメント
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スペースマリーン
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Left 4 Dead Trailer
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autolink 動く死体/Animate Dead (1)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード) 動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 《動く死体/Animate Dead》をGathererで確認 《動く死体/Animate Dead》をGoogleで検索 《動く死体/Animate Dead》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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よく訓練された偵察員ガイドブック はじめに 簡単に言うと 「おいリタたん。Cの偵察はリタたんに全部任せた!ちなみにCポタ無いから自前でCポタ取って偵察お願い!」 「あ、ポタ子さんをCに割く余裕ないから転戦決まったらリタたんベースでC派兵ポタ出してね!」 という仕事です。 また、仕事の時間は21 30~22 00の30分だけです。それ以外は普通にGVを楽しんで下さい。 偵察業務、ポタ業務の最適化により、ポタ子さんはFEメモは基本書き換えません。 派兵(主に最終確保)でメモのない砦に行く時は ポタ子さん以外の人が自力で偵察をして自力でポタを出す必要があります。 つまり、あなたの取りたい砦の偵察 派兵はそのあなたのその艶かしい肩にかかっているのです! 基本 これから説明をするのは一般偵察を難しくした上級偵察です。 一般偵察のガイドブックに目を通して基本はマスターしておいてください! 一般偵察員ガイドブック 偵察適正 以下のような技能をお持ちの方は素質があります。 ・ひとつ、IRC、ボイチャで発言、意思疎通ができる事 ・ひとつ、2PC2アカウントを使用できる事 ・ひとつ、メインもしくはサブPCで自力でポタを出せる事。 ・ひとつ、戦略上重要なユニットでは無い事(偵察で離脱しても本戦に影響が少ない事) ・ひとつ、王、葱、LK等の「排除されずにFE監視業務を続ける」事が容易な事 ・ひとつ、ハイド、クローキング、チェイスウォークを使える事(装備でも可) ・ひとつ、LOKIの情勢や同盟状況、GV砦の硬さ等を熟知している事 以上、全てが必要な訳ではありませんが備えている事が望ましいです。 事前準備 ・担当MAPの決定(偵察管理の人と打ち合わせをしておいて下さい) ・GV前にポタメモ取得(開始ポタはC2,B4,L3でメモをお願いします) ・偵察用キャラの準備(ベースキャンプでセーブしておいて下さい、ハイド、クローク用の装備も忘れずに!) ・2PCの看板用キャラをベース配置(「ポタを出せる垢」とは別に「自前で派兵看板を出す垢」も必要です。) ・ジェムの準備(派兵の時間は15分程度です。50-100あれば十分足ります。) 仕事内容 業務内容詳細 1、19 30~事前打合わせ 分担(分担はMAP単位、つまりV、C、B、Lで行います。偵察管理と打ち合わせをして下さい。) 2、21 30~偵察準備(ギルド脱退、装備の修理、ジェムや回復財などの準備等) 3、21 40~偵察開始(開始はC2,B4,L3です。開始時のみ砦の選定はスキップして下さい) 4、偵察対象砦の選定(担当するMAPから自己判断で1つ選び偵察をして下さい。) 5、自前ポタメモの書換(偵察に取り掛かる前に自前メモを書き換えて下さい。) 6、偵察対象砦の偵察(実際に見て回ります。) 7、偵察の報告(見た内容をIRCで報告します。) 8、偵察砦の見直し判断(見る価値が無いと判断した場合、自己判断で偵察砦を変更してください。) 9、上記3~7の繰り返し(必然的に見る価値のある砦で落ち着くことになります) 10、転戦決定時にベースでポタ出し(担当MAPのポタを出せるのはあなたしかいません。) 11、ベースで派兵用看板を出す(2PCで分かりやすく看板を出してください。「↓C2」「↓B4」等) 12、IRCで派兵ポタを開始したこと告知する(ベース片隅でC2ポタ出してます@@@看板出してます) 13、21 55~駄目元レースポタ出し(21 52に情報収集終了。3分でメモを取り最後5分はレースポタを出してください) ※現在派兵ポタを出している場合は13番は除外。 IRCでの報告について 基本的には通常の確保偵察と変わりません。 まずは砦前と入り口の勢力の報告。 次に3MAPとERの勢力を報告。 死に戻った時は見れた所まで報告。 必ず砦名と勢力と数を1行で報告。 3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏監視を続行。 上級偵察員として増える報告プロセスは これから偵察をする砦の名前を報告して下さい。(C1見て来ます) 無理そうで偵察砦を変更する時に報告して下さい。(C1無理なんでC2見てきます) オススメの時は自己判断でプッシュして下さい(C2超オススメ!レーサー10人確保中@@@) 例:IRCの報告例と流れ 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40から確保偵察です@@@砦名を添えた上で立候補お願いします 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) V1()V2()V3()V4()V5()C()B()L() 21 31 ★上級偵察★ (SA_remy) C2行きます 21 31 ★上級偵察★ (SA_panda) B4行きます 21 31 ●一般偵察● (dekiruko) V1見ます 21 32 ●一般偵察● (SA_bang) V4行けます 21 32 ●一般偵察● (SA_cook) V3 21 33 ■偵察管理■ (SA_space) V1(できる)V2()V3(こっく)V4(ばんぐ)V5()C2(れみ)B4(ぱんだ)L() 21 40 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40です@@@確保偵察を始めてください@@@ 21 41 ●一般偵察● (SA_bang) V4からっぽ 21 41 ●一般偵察● (dekiruko) V1ヘキョウが30防衛攻め無し 21 42 ★上級偵察★ (SA_panda) B4セレ確保済み。無理そうなのでB3見てきます 21 42 ★上級偵察★ (SA_remy) C2TPが15人防衛!オススメ@@@ 21 43 ●一般偵察● (SA_cook) V3からっぽ 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2()V3(空)V4(空)V5()C2(TP15人■オススメ■)B3(ぱんだ)L() 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) できるこV1諦めてV2見て、ばんぐこっくはそのまま変化あるまで監視で 21 45 ★上級偵察★ (SA_remy) C2にりのせぴ来ました。無理そうなのでC4見てきます 21 45 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(れみ)B2(ぱんだ)L() 21 46 ★上級偵察★ (SA_panda) B3レースがひどいので諦めてB2見てきます 21 48 ★上級偵察★ (SA_remy) C4レーサーが10人防衛@@@オススメ 21 48 ★上級偵察★ (SA_panda) B2小規模レース、監視を続けます 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(10人防衛■オススメ■)B2(レース)L() 21 49 ■総司令 ■ (SA_omochi) C4へ派兵します@@@ 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) れみー、ベースに戻ってC4ポタお願い@@@ 21 50 ★上級偵察★ (SA_remy) 了解 21 51 ★上級偵察★ (SA_remy) ベースの片隅からC4ポタ出してます@@@看板見てください 21 53 ★上級偵察★ (SA_panda) B2レースのままなのでラストレース用にベース片隅でB2ポタ出します@@@ 転戦が決まったら? あなたの偵察情報を見て総司令が転戦を決めます。 転戦が決まったらベースに戻りポタ出しに専念して下さい。 ※転戦決定→ポタメモ書き換えだと致命的な時間のロスが発生するので偵察中に書き換えをして下さい。 終盤のベースキャンプは修羅場で混乱しやすいです。 自前の2PCで派兵ポタの看板立てながら自前ポタで派兵を送り届けてください。 自己判断について 偵察砦の優先度 材料や派兵のしやすさ等で砦の優先度があります。 C砦の優先度(C2→C4→C1→C3→C5) B砦の優先度(B4→B3→B2→B5→B1) L砦の優先度(L3→L5→L1→L4→L2) 上記を参考にして自己判断で偵察をお願いします。 あきらめる基準 1、大規模レースである(拳の高速レースも含む) 2、大手の派兵が来てしまった(偵察なのか派兵なのかは見極めてください) 3、戦力的に難しい場合(たとえば3砦確保済みの時は派兵に出せる人数も少人数です) 4、時間的に難しい場合(20人防衛砦を監視していたがラスト10分切った時等) 上記要素を考慮しながら偵察砦の変更を自己判断でお願いします。 ラストレースについて 21 52に基本的に偵察の情報収集は終了します。 その時に、自分の担当MAPにレース砦があればそのポタメモをとってください。(所要時間3分) ラスト5分間は駄目元でレース会場のポタを出してください。 ラストは一番混乱するので看板を必ず出すようにお願いします。 間違って乗ってしまうと致命的になる事があります。(乗る人が間違える可能性は減らしましょう) その他注意点 事前の打ち合わせや仕事分担等が必要になる為、本ガイドブックを理解しておいて下さい。 また、質問や分からない事などがありましたら事前に気軽にお願いします。 ※当日に突然聞かれてもテンパってて答えられない場合が多いよ>< ラストの確保は時間との戦いです。 自前ポタメモの書き換えをしてから偵察を開始して下さい。 ※偵察砦変更→自前ポタメモ書き換え→実際の偵察 転戦が決定した後のメモ書換えにかかる2,3分は致命的なロスです。 偵察管理の人は基本的に上級偵察員の人を信頼しています。 偵察情報が錯綜して偵察管理の人がテンパってる事がよくあります。 このマニュアルを読んで趣旨を理解していただければ、あとは自己判断で活動していただいて結構です。 偵察管理に確認などを取っても返事が返ってこない事もあります。その場合は勝手に動いて下さい。 みんなで協力して砦を取り、楽しいGVを過ごしましょう!
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1751.html
DEAD HEAT REFRAIN サークル:IRON ATTACK! Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Night After Sorrow IRON-CHINO 東方永夜抄 永夜抄 [01 34] 02 Eyes of Darkness IRON-CHINO 東方永夜抄 幻視の夜 [04 59] 03 Peace by Force 川瀬 東方永夜抄 蠢々秋月 [03 29] 04 Never Rust IRON-CHINO 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [03 42] 05 Cavalrymaid IRON-CHINO 東方花映塚 フラワリングナイト [04 26] 06 Cloud Unties Blue IRON-CHINO 東方緋想天 雲外蒼天 [04 15] 07 Ghost Cave IRON-CHINO 東方地霊殿 暗闇の風穴 [04 28] 08 Kids of the Century コータ 夢違科学世紀 科学世紀の少年少女 [03 35] 09 Final Revenge IRON-CHINO 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [03 29] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,155円(税込) レビュー 失礼ながら過去の作品(UNLEASHED IN THE EAST)は個人的にイマイチだったのだが、このCDはどうか…と聴いてびっくり。物凄い進化ではないだろうか。 今までの曲よりさらにギターが思い切り前面に出たせいか、メロディの存在感が際立ち、迫力、キレが段違い。 音が細いと指摘されてきた点が改善されるとこうも化けたか…という感じである。 群雄割拠の東方HM・HRアレンジ界で、正統派メタルで久々に熱くなった。これは次回作に大いに期待できる。 -- (2008-10-29 07 08 14) すでにレビューされている方と同じように 今までのIRONの作品は、安っぽく軽いシンセが目立ち せっかくの迫力あるギターが台無しになっていたので好きになれなかった。 しかし、今回のアルバムは重くそれでいてスピード感に溢れ 今までのチープな印象は皆無である。 また、5曲目のフラワリングナイトアレンジは メタル好きなら誰でも知っているであろう名曲のパロディとなっている。 ギターサウンドの格好良さを前面に押し出した良作といえるだろう。 -- Rate (2008-11-09 00 39 30) すごくよかったです 個人的に雲外蒼天のアレンジがオススメ。勢いがあって好きです 選曲がなかなか珍しい感じで、聞いていて飽きません あとジャケ絵がカッコイイ -- とおりすがり (2008-11-18 21 54 30) まず5曲目のアレンジに「あれ?これって…」(笑) 普通だったら「フラワリングナイトをIRONMAIDEN風にアレンジした」 ということになるんだろうけど、これは……。 無論実力があるからこそできる芸当だし、ほかの曲のアレンジもいい 感じに仕上がっているので、細かいことを気にしないメタル好きであれば十分 楽しめる作品だと思う。…個人的には安っぽいシンセのサウンドが少し気になったが。 (いかにもゲーム音楽ってかんじだもんねこのサウンドは…。) -- Lemmy 某。 (2009-01-25 23 41 27) 名前 コメント
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SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ 機種:Wii 作曲者:和田貴史、菊地寛崇、本山淳弘 開発元:キャトルコール 発売元:タイトー 発売年:2008年 概要 Wiiウェア専用ソフトで「スペースインベーダー」シリーズの生誕30周年を記念してリリースされたタイトル。 これまで敵だったインベーダーが自機として操作する攻守逆転の異色作。 UFOを操り、周囲に待機する100体のインベーダーに指示を出して地球を侵略する。 音楽はDimensionCruise所属の和田貴史氏、菊地寛崇氏とフリーの本山淳弘氏が担当。 本山氏はセレクトメニューの曲だけを作曲しており、それ以外の曲は和田氏と菊池氏の2人が作曲している。 オーケストラ風のBGMが中心。どの曲も物々しい雰囲気があってまさにインベーダーらしい“侵略”をイメージさせる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PROLOGUE 和田貴史 LOGIC OF INVASION 本山淳弘 未使用曲 THE NEW LEGEND 未使用曲 THE BATTLE BEGINS 和田貴史 STAGE 1 POSEIDON'S ANGER 菊地寛崇 STAGE 2 ORDER AND DISORDER 本山淳弘 SELECT MENU MOUNTAIN FORTRESS 菊地寛崇 未使用曲 THE LETHAL WEAPON 和田貴史 STAGE 3 GIMMICK ACTION 菊地寛崇 STAGE 4 GEOPHYSICS 本山淳弘 未使用曲 THE SHIELD 菊地寛崇 STAGE 5 DANGEROUS GLACIER ZONE STAGE 6 LAVA STAGE 7 SMASH UP! 和田貴史 BOSS REGRETTABLE DEFEAT LOSE LAST ENEMIES LAST BOSS VICTORY!! 菊地寛崇 WIN THE MOON OF DAYBREAK 本山淳弘 未使用曲 EPILOGUE 和田貴史 GET EVEN! STAFF ROLL サウンドトラック SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ ORIGINAL SOUND TRACKS